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Dual quaternion based skinning for XSI

本主题由 softimage 于 2007-11-30 19:17 设置高亮

Dual quaternion based skinning for XSI

一般而言,以骨骼(bone)为物件设定动画时,关节连接处常会变的太细,普通的做法通常为
1.使用额外的骨骼专门控制关节连接处
2.使用shapeanimation修正
这个插件可以减少一些繁杂的步骤,

http://www.highend3d.com/f/4977.html

下載之後复制  fnDualQEnvelope.dll  到
C:\users\<user name>\Softimage\XSI_<version>\Application\Plugins\

先准备场景,取出圆柱,并设定骨骼,之后选取圆柱及骨骼复制一次移动到右边,再将两个圆柱设定envelope

[ 本帖最后由 ikuzui 于 2007-11-30 17:40 编辑 ]
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好插件~~很有用~

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