XSI6 总览——XSI6 Tour
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XSI6有着众多能够提高效率的工具,这些工具还能让你在新一代游戏和电影的制作中得到更多。
XSI6的亮点如下:
“千兆多边形”核心
XSI6的“千兆多边形”核心让你能够实时地移动数百万个多边形,还能让你在不丢失UV、表情动画设置、权重映射图、封套的情况下非破坏性地修改多边形模型。
从而使你在制作新一代游戏和电影时具有稳固的优势,因为新一代的游戏和电影涉及了更细致的建模、更多细节的角色和环境模型。
XSI6的“千兆多边形”核心通过将海量的数据导入内存,并在保持数据精度的情况下优化这些数据,从而提高了处理速度。
加了速的动画工具 www.softimage.info
角色动画是XSI6的心脏。XSI6的动画层让你可以交互地且非破坏性地在现存动画上添加关键帧,从而你可以在避开密集的动画曲线的情况下调整运动捕捉动画数据。
XSI6新的“角色关键集”(Character Key Sets)加速了角色动画流程,因为你可以通过事先设置好的角色参数集合来简易快速地打关键帧。
升级并增强了的简报编辑器和动画曲线编辑器全面地改进和提升了艺术家的动画制作流程。
快捷、灵活、直观,XSI6是制作角色动画的顶级解决方案。
快到耀眼的细分表面建模
XSI6的细分表面建模是世界上最快的,得益于XSI6强大的“千兆多边形”核心,你可以实时地修改各种细分级别的细分模型。
你可以使用所有的多边形建模工具来修改细分模型——即使是已经动画了的角色模型——也可以直接在细分模型上移动点。
享受这没有速度、编辑方式或几何类型的约束的建模过程吧——XSI6可以细分三角面、四边面和多边面,有多种细分算法,包括针对三角面的混合细分算法。
达成快速自由建模过程的建模工具
具备任意元素操纵器和快速操纵平面,建模调整工具使你可以按着自己的方式来建模。
这样的全能操纵器使你可以仅通过一个键就可以实现对点、边、面地自由调整,如旋转、缩放、移动。
你也可以成行成列地选择各种模型元素,或者是将你的选择精确地移动到相邻元素的位置上。
Crosswalk——双向协作能力
可靠的数据互导对跨软件流程来说是最重要——这也是为什么Softimage公司开发Crosswalk的原因。
Crosswalk正在主动的将XSI6的数据无缝地导入到任何已建立的三维制作流程里,或反之。
你也可以使用原来的odtXSI和COLLADA标准来互导数据,利用已增强了的导入/导出工具的优势来实现XSI6和3ds Max、Maya生产流程之间的数据互导。
减少在软件间互导角色的时间,从而可以花更多的时间来动画角色。
Quick Shade——高级渲染流程 www.softimage.info
XSI6的Quick Shade技术将Softimage|XSI6的艺术级别的材质和纹理工具集提升到一个全新的高度。XSI6标准的材质球引擎可以让你随时预览你的材质效果。XSI6新的材质管理为你提供了一个专注的环境来创建、赋予、编辑和管理材质。
XSI6的材质球是完全可自定义和充分内置的,从渲染树编辑器到纹理层编辑器 ,从新的材质管理器和材质面板到独立的材质球窗口,都可以看到材质球。
完全非破坏性的角色设置和绑定
XSI6允许你对已经绑定好并做了动画的角色进行模型、纹理、设置绑定的修改,而且这样的修改是非破坏性的,你无需在修改后重建骨架、骨骼权重或者表情动画设置。
XSI6使你可以轻易地向已绑定好或已设置好表情动画的角色模型添加更多细节,而不必做任何重建工作,即使在混合流程里也是如此。
强大的动画混合能力
动画混合器是XSI6的动画威力的核心,动画混合器既提供了对动画的高层级宏观控制也提供了对动画的底层级微观精细操作。
使用动画混合器那基于剪辑的编辑界面,你可以混合一切——包括动画剪辑、合成剪辑、约束、表达式、造型剪辑、纹理等等——也可以用来同步音频剪辑。
通过动作匹配(motion matching)、放置标记、偏移、基于频率的过渡,你可以轻易地调整运动捕捉动画数据。
只需几个单击,你就可以将行走动画剪辑过渡到跑步动画剪辑,而且不会有移步现象,或者将一个角色的动画链接到另一个角色上。
只有XSI6能够非破坏性地动画、混合、偏移、复用任何动画数据。
MOTOR——运动传递
MOTOR是一套智能的且可靠的在不同角色绑定间传递动画的解决方案,可以类比为针对角色动画的GATOR系统。
有了XSI6,现在你可以在各种不同尺寸和比例的角色绑定间传递动画,且能保证动作时限保持一致。
有了XSI6的MOTOR,你就可以构建可复用的动作库,每次你只需将运动捕捉数据导入并重定位到任意XSI6角色绑定上即可。
GATOR——属性传递
通过XSI6的“通用属性传递操纵器” (“GATOR”),你可以轻易地在不同模型间传递各种表面属性,即使模型的精细程度和拓扑结构有差异也可以执行。
所有属性和物体数据,包括材质、纹理、权重、造型动画都可以被转移,即使是在已绑定好的角色模型间,也是可以转移的。
XSI6的GATOR也可以在合并模块(models)的时候使用,GATOR可以将已完成的、已贴图的、已动画的模块合并在一起,而且不会丢失重要的属性。
生成电影级别的法线贴图 www.softimage.info
远不止仅生成法线贴图,XSI6的“Ultimapper”工具可以仅通过几次单击即可为任意复杂模型生成电影级别的各种贴图,充分利用了久经考验的Mental Ray渲染器的渲染能力。
Ultimapper可以生成法线、环境光吸收、差异、光照、反射贴图,而且可以直接在XSI6的视图里通过Mental ray、DirectX或者OpenGL来预览。
Delta参照——协作系统
XSI6的Delta参照技术是突破性的三维动画协同制作解决方案,为工作室提供了首个应用于生产级别参照的核心架构。
此新的轻量级参照系统允许制作团队将各种三维构件以外部文件的方式保存起来,从而可以动态地使用这些三维构件来构建角色、道具和环境。
艺术家们可以随时修改这些三维构件,然后非破坏性地更新它们,实现真正的协作生产流程。
灵活的脚本编写和开发
使用标准的脚本语言和开发工具,XSI6实现了技术总监们的梦想。
当别的三维软件强迫你学习晦涩且局限的编程语言时,XSI6可以让你灵活地选择最好的语言工具。
XSI6内置了C#,这是一种流行于新一代三维游戏开发人员间的面向对象编程语言。
XSI6也支持Python 2.5和.Net类语言。
可编程的实时材质 www.softimage.info
为强劲的新一代GPU做准备。内置于XSI6的久经考验的、完全可编程的显示架构保证了你当前正在制作的三维效果与显示在最终平台上的三维效果相一致,避免了不必要的反复修改。
专注的XGS显示SDK允许你向几何视图里添加几乎任意的自定义绘图过程。
XSI6也为.FX材质提供了全面的支持,通过实时预览,艺术家们制作的材质会与导入游戏引擎后显示完全一样的效果。
一体化的工具开发环境(TDE)
一个统一的开发环境——TDE允许技术总监们创建、管理、配置他们所有的工具、插件和工作组。
XSI6的TDE包含了多个脚本编辑器,每个都有语法帮助、断点、外部调试链接。
TDE树形的Add-on管理器能够通过使用标准的脚本语言或C++来创建自动安装的材质、事件、插件。
使用TDE来开发,并享受XSI艺术家们已经享受多年的精致生产流程吧。
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