XSI6.0介绍:重点介绍动画和其它
XSI专家Ed Harriss将介绍Softimage|XSI 6.0的许多新特性,特别是动画传递、数据交换互导和编程开发。
原文作者:Ed Harriss
翻译:
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最新的XSI6.0对几乎所有的XSI用户来说都有新的东西,很明显,Softimage公司着重在以下几个方面提升了XSI——动画、渲染、数据交换互导和编成开发。
新的动画特性
XSI6有一个新的动画传递工具,叫Motor。这个工具可以让你在不同尺寸和比例的角色间传递动画。这在你需要用同样的运动捕捉数据来驱动许多不同的角色时,显得特别有用。该工具支持BVH和C3D运动捕捉数据,而且运动数据可以保存成一种更为通用的格式,从而可以在所有的不同角色间传递。
动画层使你可以在现有的动画(动作剪辑动画或关键帧动画)之上添加关键帧。你可以轻易地在动画混合器之上添加关键帧,而不必到动画混合器里去操作,或者在现有的关键帧动画上添加关键帧。因为动画层是非破坏性的,所有这些操作不会对你原来的动画造成任何破坏。动画层使你可以针对同一个动画尝试多种不同的效果,构建同一个动画的多个版本,分别位于各自的动画层里,这对于在运动捕捉数据上添加关键帧来说,特别的方便。
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角色动画参数集(Character key sets)是你为一个角色或一个层级所创建的可动画参数集合。一旦你创建了角色动画参数集,那么你就不再需要在打关键帧之前先选中相应物体,而只要你按下快捷键K或者单击动画图标,那么当前的角色动画参数集里的所有参数都会被打上关键帧。你可以把角色动画参数集当成是一个层级(比如一个角色)的“可动画参数集和”。这使得为角色打关键帧变得非常方便,因为每次按下快捷键K都会为同一批参数打关键帧。
动画简报编辑器Dopesheet也有许多的改进和增强,比如新的场景概要轨道,和原来的Depesheet概要轨道。时间线显示在Dopesheet的上方。选择工具默认是激活的。当你点击一个关键帧选择它的时候,它会变成白色,然后你可以拖动它来移动它,或者按住Ctrl来拖动它即可复制它。当你移动或复制关键帧时,会显示一个操作区域框。工具栏里有选择工具和区域工具的图标按钮。你可以打开dopesheet的设置面板来自定义dopesheet的配色方案。工具栏里有“复制”、“粘贴”、“删除”和一个新的“取消所有选择”的按钮。还有新的菜单命令Edit> Select All Keys(选择所有关键帧)和Select All Tracks(选择所有轨道)。
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现在你可以一次复制和粘贴多条动画曲线上的多个关键帧了。新的关键帧斜杆调整按钮让你更方便的调整关键帧斜杆的倾斜类型。你可以通过点击关键帧斜杆的任一部份来选择该斜杆,被选择的斜杆编成黄色,即使你再去选择别的关键帧点,该斜杆依然会保持被选中状态。
新的渲染和材质特性
材质管理器(Material Manager)是一个很方便的管理和编辑所有材质和材质库的工具。在材质管理器里,你可以创建、复制和删除材质。材质管理器里会显示哪个物体和簇使用了哪个材质,以及被该材质使用的图片剪辑列表。材质管理器里面还包含了渲染树、材质层界面、图片剪辑浏览器等。
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材质面板(Material panel)是调整贴图层的另一界面。它提供跟贴图层编辑器类似的工具,但编排方式不一样。
通过材质球,你可以以标准灯光和几何体的方式来预览材质。材质会会在你调整参数的时候自动更新。材质球在多个编辑器里显示,包括材质管理器、渲染树和材质球视图。材质球有两种类型。一种是空间型材质球,用来显示材质如何受空间位置、灯光方向的影响。一种是参数性材质球,用来显示基于UV的材质属性效果,如贴图、2D渐变纹理、2D程序纹理等。默认的材质球模型是一个苹果,还有一个平板模型,不过,你可以很容易地创建和使用自己的材质球模型,你只需要导出相应的XSI emdl文件到正确的文件夹里即可。