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XSI专家Ed Harriss介绍XSI6的文章

XSI专家Ed Harriss介绍XSI6的文章

XSI6.0介绍:重点介绍动画和其它
XSI专家Ed Harriss将介绍Softimage|XSI 6.0的许多新特性,特别是动画传递、数据交换互导和编程开发。

原文作者:Ed Harriss
翻译:www.softimage.info

最新的XSI6.0对几乎所有的XSI用户来说都有新的东西,很明显,Softimage公司着重在以下几个方面提升了XSI——动画、渲染、数据交换互导和编成开发。

新的动画特性

XSI6有一个新的动画传递工具,叫Motor。这个工具可以让你在不同尺寸和比例的角色间传递动画。这在你需要用同样的运动捕捉数据来驱动许多不同的角色时,显得特别有用。该工具支持BVH和C3D运动捕捉数据,而且运动数据可以保存成一种更为通用的格式,从而可以在所有的不同角色间传递。

动画层使你可以在现有的动画(动作剪辑动画或关键帧动画)之上添加关键帧。你可以轻易地在动画混合器之上添加关键帧,而不必到动画混合器里去操作,或者在现有的关键帧动画上添加关键帧。因为动画层是非破坏性的,所有这些操作不会对你原来的动画造成任何破坏。动画层使你可以针对同一个动画尝试多种不同的效果,构建同一个动画的多个版本,分别位于各自的动画层里,这对于在运动捕捉数据上添加关键帧来说,特别的方便。  www.softimage.info

角色动画参数集(Character key sets)是你为一个角色或一个层级所创建的可动画参数集合。一旦你创建了角色动画参数集,那么你就不再需要在打关键帧之前先选中相应物体,而只要你按下快捷键K或者单击动画图标,那么当前的角色动画参数集里的所有参数都会被打上关键帧。你可以把角色动画参数集当成是一个层级(比如一个角色)的“可动画参数集和”。这使得为角色打关键帧变得非常方便,因为每次按下快捷键K都会为同一批参数打关键帧。

动画简报编辑器Dopesheet也有许多的改进和增强,比如新的场景概要轨道,和原来的Depesheet概要轨道。时间线显示在Dopesheet的上方。选择工具默认是激活的。当你点击一个关键帧选择它的时候,它会变成白色,然后你可以拖动它来移动它,或者按住Ctrl来拖动它即可复制它。当你移动或复制关键帧时,会显示一个操作区域框。工具栏里有选择工具和区域工具的图标按钮。你可以打开dopesheet的设置面板来自定义dopesheet的配色方案。工具栏里有“复制”、“粘贴”、“删除”和一个新的“取消所有选择”的按钮。还有新的菜单命令Edit> Select All Keys(选择所有关键帧)和Select All Tracks(选择所有轨道)。www.softimage.info

现在你可以一次复制和粘贴多条动画曲线上的多个关键帧了。新的关键帧斜杆调整按钮让你更方便的调整关键帧斜杆的倾斜类型。你可以通过点击关键帧斜杆的任一部份来选择该斜杆,被选择的斜杆编成黄色,即使你再去选择别的关键帧点,该斜杆依然会保持被选中状态。

新的渲染和材质特性

材质管理器(Material Manager)是一个很方便的管理和编辑所有材质和材质库的工具。在材质管理器里,你可以创建、复制和删除材质。材质管理器里会显示哪个物体和簇使用了哪个材质,以及被该材质使用的图片剪辑列表。材质管理器里面还包含了渲染树、材质层界面、图片剪辑浏览器等。www.softimage.info

材质面板(Material panel)是调整贴图层的另一界面。它提供跟贴图层编辑器类似的工具,但编排方式不一样。

通过材质球,你可以以标准灯光和几何体的方式来预览材质。材质会会在你调整参数的时候自动更新。材质球在多个编辑器里显示,包括材质管理器、渲染树和材质球视图。材质球有两种类型。一种是空间型材质球,用来显示材质如何受空间位置、灯光方向的影响。一种是参数性材质球,用来显示基于UV的材质属性效果,如贴图、2D渐变纹理、2D程序纹理等。默认的材质球模型是一个苹果,还有一个平板模型,不过,你可以很容易地创建和使用自己的材质球模型,你只需要导出相应的XSI emdl文件到正确的文件夹里即可。

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区域渲染工具现在有了记忆块(根视图的记忆块类似),还有一个“对比渲染”新特性。现在可以在任一打开的视图里进行区域渲染,包括物体视图(object view)。渲染区域里包含了渲染层(render pass)的通道(channels)的显示。

渲染管理器(render mamager)提供了一个方便管理所有重要的渲染设置的视图。里面的设置可以应用于整个场景、你设置的每个渲染层、渲染器自身。渲染管理器里还有一个显示渲染通道的资源管理器,还有渲染优选项设置和渲染层的渲染设置。

在XSI6里,XSI的渲染核心已经被彻底地完善了。其中的一个新特性,渲染通道(channels)让你可以将多个渲染数据流(比如光照构成、法线、运动向量等)输入到每个渲染层里。新的材质可以方便地将渲染树的任一部份单独输出到自定义的渲染通道里。XSI6还集成了mental ray 3.5.6,同时包括了一个方便集成第三方渲染器的新的开放式渲染应用编程接口(API)。


XSI6包含了mental ray的car paint材质,XSI用户们不再需要将car paint材质作为自定义材质来下载、安装了。另外还自带了glossy reflection材质、metallic paint材质、bump flakes材质。XSI6还自带了建筑材质、物理太阳、物理天空材质,和渲染级别的导角材质、简单的调和映射材质。

XSI6的后期特效模块FX Tree支持数值纹理格式(vtf)和内存映射文件(map)的RGBE子格式,这两个格式的文件都可以在FX Tree里作为纹理和图片来处理。Fx Tree里的许多节点都已经支持非钳的16位浮点颜色数值(OpenEXR)。Fx监视器现在可以同时预览两个节点,你可以切换它们,或者分屏显示。

一个名为“弹性真实”(Elastic Reality)的变形工具被整合到了XSI内置的合成器里,使你可以方便地对纹理映射图和图片照明进行实时地变形。如果你曾经使用过Avid公司的DS软件里的“翘曲/变形”(warp/morph)工具,或者是迈克杰克逊音乐录影带、《终结者2》、《时空怪客》的影迷的话,那么你对这个工具的强大会很了解。

交互新特性

XSI6有很多新的选择选项。框选和套索选择工具的“围绕多边形”(Surround polygons)选项决定了你是否需要在选择时完全地将多边形框选住。设置里的取消选择选项决定了你在3D视图里是通过在空白处简单单击的方式来取消选择还是通过在空白处单击并稍微拖动的方式来取消选择。按住Shift键后,也可以在临时的资源管理器里选择多个元素了,比如在你单击选择面板里的Cluster按钮后弹出来的临时资源管理器里。当要选择多个元素时,你不再需要必须在资源管理器里先选择第一个元素。在资源管理器里,你也可以通过Ctrl+Shift来选择多个系列的元素。

缩放、旋转和移动工具现在能分别记住物体和元素的上一次变换参考模式。这使得你可以对物体使用“视图”变换参考模式、对局部元素使用“局部”变换参考模式,而不必去反复地切换变换参考模式。同样地,XSI6会分别记住对于物体和元素,COG按钮是非开启。

有一个新的选项,叫做“保持变换操纵器在3D视图里的显示”(Keep manipulator visible in 3d view)。启用该选项后,当物体的中心或轴心位于视图屏幕之外的时候,变换操纵器会被显示在视图屏幕边缘靠近物体中心的地方,从而使你同样可以方便地移动、旋转、缩放物体。

其他新特性

Delta参考系统是一个全新的参考系统,制作团队可以将各种3D资源以外部文件的方式保存起来,而所有对这些外部文件的更新都会被动态地反映到跟这些外部文件相关联的角色、道具、场景上。艺术家们修改这些3D资源,然后非破坏性地更新它们。针对场景里的参考模块(Referenced model)里的物体的所有修改都会被保存到该模块的Delta里。Delta里保存了该模块的所有级别的修改。你可以手动地导出、导入和应用Delta。你也可以修改和删除Delta或Delta里的元素,或者甚至更改一个Delta的目标模块。

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更多其他新特性

在所有的剪辑(clip)菜单里,剪辑都是按字母顺序排列的了。将图片拖放到XSI里面后,将会不只是生成一个图片源,与此同时会再生成一个图片剪辑。物体线框颜色不再限于特定的调色板,而是可以使用标准的24位RGB颜色了。

显示属性里hidden line surface color的新的transparent选项可以使你看到物体背后的视图背景图和各种非几何物体,如空物体和骨骼,而几何物体之间依然是彼此遮挡的。

视图背景图(Rotoscope)支持固定的图像平面、框架,“显示所有”功能不再自动退出像素缩放模式,而大尺寸图片在像素缩放的时候不再会被拉伸,而是保持1:1的比例。

变换操纵器坐标轴不会再在你按住s键来调整摄像机角度的时候消失了。

在资源管理器里,小键盘的+-号可以展开或收起被选中的节点。

在KP/L面板的上方有一个小型的变换面板,使得你在使用KP/L面板里的工具的同时,可以很方便地调整物体的变换数据。KP/L面板里还有动画层管理界面。

对称变换模式现在可以随时使用了,不再需要先创建对称映射图。

界面底部的动画面板新增了一个“保存关键帧”命令按钮和一个“角色参数集”菜单。

新的Key Modified Parameters Only菜单命令可以只对那些已经有动画曲线,且被修改过的参数创建关键帧,从而不会对所有的参数都创建关键帧。

Netview现在有了一个“文件”菜单。

移植(migration)已经是File主菜单下的一个菜单命令了——Migrate Preferences。不再仅仅出现在你安装XSI的时候。

选择滤器选项多了一个“骨骼链的根”(Chain root)选项。

就像你所看到的,XSI6有许多的新特性。虽然我已经介绍了很多XSI6的新特性,不过依然有不少是我还没有介绍到的。记住这一点,那么在你装上XSI6后,你就会很容易的发现些有趣的新惊喜。

本文作者Ed Harriss是一名3D艺术家和3D技术总监,在北卡罗莱纳州的Alternate Route工作室工作。他是一名Softimage专家,而且在Softimage圈子里非常有名,他的Softimage学习资料和他所写的《如果在CG行业里求职》一书广为Softimage爱好者们所熟知。Ed还为多家网络和传统杂志写文章,同时他也是XSIBase.com的论坛版主。

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新特性确实让人眼前一亮,但国家相关的系统教材还的确很贫缺

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